Depuis quelques années, on voit des jeux vidéo baser leurs expériences sur la prise de décision. En effet, ces jeux proposent une narration forte dans lequel le joueur est amené à faire des choix, choix qui impacteront le déroulement de l’histoire. Aujourd’hui ils représentent un tel marché, qu’il est lui-même questionner. Est-ce que les choix proposés dans ce genre de jeu sont illusoires ? Est-il possible de concilier jeu vidéo, liberté de choix et narration ? Dans quelles mesures et par quels biais ? Voici les questions que nous aborderons dans ce mémoire. Notre but final est de déterminer des modèles concrets que l’on pourra appliquer ainsi que des outils avec lesquels on pourra jouer pour mêler efficacement narration et liberté de choix. Pour cela il est essentiel d’aller chercher au cœur du problème, avant même de penser scénario, gameplay ou direction artistique, il nous faut comprendre les mécanismes fondamentaux derrière le jeu vidéo et la narration.
Annecy